真人電影的創作者,走進動畫的製作資料展覽,會留意甚麼?Tom Cruise與導演Alejandro G. Iñárritu在日本宣傳《DIGGER》期間,到訪MAPPA十五周年展,並與動畫師平松禎史交流。官方分享的參觀紀錄,讓這場跨媒體對談有了另一個觀看入口。

參觀焦點在作品如何被製作

報道記錄兩人在平松帶領下欣賞展覽資料,交流真人電影與動畫創作。觀看原畫、設定與展示內容,與直接看完成片不同,可以把注意力拉回畫面背後的設計與工序。

MAPPA亦為兩人準備《DIGGER》相關插畫。這是參觀和交流的一部分,並不構成動畫改編計劃,也不能由一張合照推斷電影角色將出現在MAPPA的新作品。

FuGamers生成的AI主題插畫,以原畫展廳、分鏡及電影場記板象徵動畫與真人電影的創作交流,並非MAPPA十五周年展或Tom Cruise到訪的現場照片。
FuGamers生成的AI主題插畫,以原畫展廳、分鏡及電影場記板象徵動畫與真人電影的創作交流,並非MAPPA十五周年展或Tom Cruise到訪的現場照片。

展覽紀錄與網民二創要分開

名人與動畫角色展示合照,很容易在社交平台變成有趣短片或迷因。想知道實際說了甚麼,仍應由官方公開的完整參觀片段看起,而不是只看配上新字幕的轉貼。

這次消息關於到訪展覽與創作交流,並沒有宣布Tom Cruise參與動畫配音或演出。對未公布的合作,保留期待可以,但不宜把討論熱度寫成製作消息。

FuGamers睇法:看幕後時,可以換一個問題

平日看動畫常會先問「畫面好不好看」,看製作展示時則可多問「這個效果是怎樣安排出來」。角色設定、動作與鏡頭有不同用途,留意它們如何共同服務故事,會比只認出熟悉角色更有意思。

對喜歡真人電影的觀眾,這段紀錄也可作為接觸動畫工序的起點。跨媒體交流的趣味,不一定要等到合作成品才成立;先看創作者各自關心的問題,本身已能帶來新的觀看角度。

故事讀完,話題繼續。
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