看穿敵方下一步也要部署 《永恆的靈漪》試玩整理
Marvelous的《永恆的靈漪》把時間旅行與可預見敵方行動的回合制戰鬥結合。相關試玩指出,機迷即使掌握行動資訊,仍需配置技能、改變次序及利用站位累積資源,並非知道下一步便能輕鬆取勝。

預先知道敵人下一步,會令回合制戰鬥變容易,還是令每個選擇更有份量?《永恆的靈漪》開發團隊在Gematsu訪問介紹Future Sight Battles:玩家能在行動前看見敵人攻擊時機、目標與傷害,然後嘗試改變即將發生的結果。
看見結果之後,仍要想辦法改寫它
開發總監樋口勝久舉例,如果敵方強攻會令隊友倒下,玩家可以考慮先擊敗該敵人,令傷害不會發生。系統提供資訊,實際如何用現有能力阻止危機,才是策略部分。
這不等於所有選項都變得一樣安全,也不能僅憑預知機制便判斷難度。隊伍擁有哪些能力、如何配置,以及能否改變行動結果,都是理解戰鬥的重要問題。

時間旅行與繼承,連接故事和成長
團隊說明時間旅行按主線推進,讓玩家先後理解各大陸的過去與現在。主角的Psychometry亦能透過遺物繼承昔日英雄的職業與能力,把時間概念放進養成之中。
訪問還提到難度選項、戰鬥加速及角色能力配置,讓不同玩家有調整空間。這些是開發者公布的設計,本文沒有將媒體試玩感受當成FuGamers親身體驗。
FuGamers睇法:留意資訊如何改變決策
觀看片段時,可先看一次未改動的預測結果,再觀察換技能後有甚麼改變。如果你喜歡在回合開始前推敲數步,這會是比單看招式華麗程度更有用的觀察方法。
作品預定2027年3月4日在PS5、Xbox Series、Switch 2及PC推出。是否適合自己,仍要看最終戰鬥節奏與故事表現;預知敵人不是完成所有判斷,而是讓玩家更清楚知道自己正在為哪個結果作選擇。
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