想在Linux使用Microsoft Store的PC遊戲,社群項目Xodus Nexus正嘗試把瀏覽商店、安裝與啟動遊戲放進同一介面。它以Xodus為基礎,加入自己的後端與執行環境;不過維護者明確說明,這是獨立的非官方項目,不能因為介面帶有Xbox風格,就當成Microsoft正式推出的SteamOS功能。

商店、訂閱與相容性是三個層面

項目文件表示,使用者可瀏覽商店,安裝已購買或訂閱所涵蓋的遊戲,部分支援作品亦可登入Xbox及使用雲端存檔。這些描述有前提:使用者仍需有效的遊戲購買或訂閱資格,而某款作品出現在商店,並不代表其Linux執行相容性已獲確認。

Nexus包含自己的修改,所以文件要求使用者把問題回報到Nexus的追蹤頁,不要直接向上游Xodus提出。對跟進開發進度的讀者而言,先分清啟動器、後端與個別遊戲是哪一層出問題,比把所有錯誤都視為Game Pass故障更有用。

FuGamers生成的手提遊戲PC主題AI插畫,並非Xodus Nexus實際介面或已驗證的相容性示範。
FuGamers生成的手提遊戲PC主題AI插畫,並非Xodus Nexus實際介面或已驗證的相容性示範。

Steam Deck支援仍屬實驗

版本說明把Steam Deck及類似掌機支援列為實驗性質,維護者亦表示未能完整核實真實掌機的所有行為。這個限制尤其值得留意:在虛擬化SteamOS或桌面Linux可運行,不等於掌機的手掣操作、休眠喚醒與每款遊戲連線都已通過測試。

反作弊與連線限制要逐款看

文件中的相容性回報有可玩、部分可用及不能運行等不同狀態;有作品在反作弊初始化後崩潰,也有遊戲本身能啟動但公開配對失敗。這些是特定環境的回報,不能推廣為所有Linux裝置都必然相同,也不宜用單一成功例子宣稱整個遊戲庫已全面支援。

編輯建議:先建立小規模測試清單

有興趣嘗試的玩家,可先列出自己真正想玩的兩三款作品,逐項看登入、存檔與多人連線是否正常,再決定投入多少設定時間。現階段更適合願意閱讀版本說明與提交回報的使用者;若主要目的是即開即玩,應先確認每款遊戲的實際狀態,避免只因新介面出現便改動整套日常遊玩安排。

故事讀完,話題繼續。
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