如果每趟出海只有一分鐘,你會先換大魚鈎,還是讓小船駛得更快?《釣遍海裡的魚》(Fish Them All!)把這個選擇變成增量玩法:用漁獲賺錢,再投資技能,讓下一輪帶回更多魚。Steam目前提供免費試玩,介面及字幕列有繁體中文。

一分鐘是一個完整循環

玩家左右移動船隻,選擇下鈎位置,約60秒後返航結算。船速、魚鈎尺寸及一次能釣起的數量都可升級,目標則是累計一億條魚,數字會隨成長由看似遙遠變成可追蹤的進度。

這種設計的重點是效率如何逐輪提高。編輯建議試玩時留意自己是否享受「小幅改良後再出海」的過程;若期待的是擬真垂釣、研究魚餌或長時間等待咬鈎,便要先調整對作品類型的理解。

原文所載作品或活動配圖;保留原有標記,版權屬原權利人。
原文所載作品或活動配圖;保留原有標記,版權屬原權利人。 圖片出處 ↗

幫手把規模再推高

隨技能解鎖,潛水員、無人機甚至UFO都可協助捕魚。作品也有連擊與爆破整群魚的誇張機制,顯然走的是像素街機與數字成長路線。

幫手的出現亦是判斷節奏的一個觀察點:手動操作是否逐步變成管理升級,以及不同技能會否改變你下鈎的選擇。這些問題可在試玩時親自留意,毋須先把宣傳上的高數字視為耐玩保證。

免費試玩與正式版分開看

公開試玩資料指序章約30至40分鐘,正式版則以約4至5小時為目標。兩者均是內容規模的參考,個人操作、停留及收集習慣會影響實際時間,不能當成固定通關承諾。

Steam頁面仍把正式版發售列作Coming soon,並提供Demo下載。因此現在可以做的是先試核心循環或加入願望清單,而不是把試玩開放當成完整作品已經發售。

適合怎樣安排一晚

Windows與macOS玩家可按商店列出的版本和系統要求確認裝置支援。已玩過手機版本的人,亦不宜直接假設桌面版本的控制、存檔或付費安排完全相同。

想找一款短時間內看見成長的小品,本作的出海循環相當清楚。最有用的判斷方式是試完數輪後問自己:期待的是下一個新技能,還是已覺得只是重複按鍵?答案會比目標的一億條魚更能反映它是否適合你。

故事讀完,話題繼續。
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