把草帽一夥帶到海上餐廳,《ONE PIECE 海洋盛宴》的重點是如何讓熟悉角色參與日常經營。這款開羅遊戲作品安排玩家從小規模店面起步,一邊找回夥伴,一邊研究菜式與擴張空間;逾400名角色則成為店舖客源與互動彩蛋。

先看開店循環

玩家要收集食材、安排餐桌及菜單,再把不同料理組成套餐。草帽成員對食物的認可與套餐效果有關,料理對決也會推動主線。對第一次接觸開羅遊戲的機迷,理解「研發、營業、再投資」的循環,比單純追角色數量更有助判斷作品是否合口味。

找回伙伴後,他們不只站在店內作裝飾,而會提供不同經營功能。這種設計讓收集角色和餐廳成長連在一起,亦讓粉絲有理由留意主線推進之外的目標。

萬代南夢宮公開的《ONE PIECE 海洋盛宴》遊戲宣傳截圖,非FuGamers試玩畫面。版權屬原權利人。
萬代南夢宮公開的《ONE PIECE 海洋盛宴》遊戲宣傳截圖,非FuGamers試玩畫面。版權屬原權利人。 圖片出處 ↗

客人會變成長期伙伴

招呼客人包含回應喜好與需求,部分角色能成為粉絲或員工;角色之間亦有專屬互動。原文評測特別留意這些原作人物重新相遇的場面,把它們視為作品吸引力的一部分。

編輯認為,這類聯乘的價值可以分兩方面看:你是否喜歡安排店舖流程,以及你是否想看角色碰面。若只在意經營難度,角色彩蛋未必能代替系統深度;若本來就是粉絲,日常互動則可能比最高營收更值得花時間。

長玩前先想清楚節奏

原文作者亦提到,探索、料理開發、送禮與店面調整等操作不斷交替,玩久了會有重複感。這是該次評測的體驗,未必代表每位玩家,但對不喜歡頻繁處理提示窗的機迷,是值得考慮的選購資訊。

本作有經營分數結算與主線故事結局兩個節點,兩者之後都可繼續遊玩。因此「看完故事」和「收齊藏品」是不同目標,毋須把一次通關理解成所有內容已完成。

香港玩家的版本選擇

作品安排10月22日先在Switch 2及Switch推出,Steam及手機版為10月23日,並支援中文。選平台時宜按自己平日習慣使用的裝置與商店版本決定,跨平台日期不同,也別把別人的進度當成自己版本已上線的證據。

如果你想要的是一個可以慢慢看草帽伙伴聚首的遊戲,這個經營題材相當直接;若想挑戰精密管理,則宜再看更多實際操作示範,確認自己能否接受那套日復一日的開店節奏。

故事讀完,話題繼續。
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