一封要求200美元Steam禮品卡的威脅電郵,意外令日本獨立開發者的作品獲得關注。持邊高志公開自己收到的訊息後,表示《Dragon's Chronicles~双星のレギンレイヴ~》願望清單增幅大升;但熱度以外,最值得分清的是對方到底有沒有提出證據。

聲稱可以仿製,不等於已經做出仿作

按開發者的說法,電郵要求他在24小時內付款,否則會搶先推出其遊戲的複製版本。信中提到有證明影片,實際卻沒有附上,開發者因而懷疑這是大量寄出的威嚇訊息。

這個細節限制了事件可以得出的結論:目前能確認的是他公開了收到威脅的經過,不能直接證實寄件者已完成可出售的仿作,更不能把其聲稱的技術能力當成事實。

FuGamers生成的可疑電郵主題AI插畫,並非當事人收到的電郵、工作室照片或事件證據。
FuGamers生成的可疑電郵主題AI插畫,並非當事人收到的電郵、工作室照片或事件證據。

願望清單數字要保留歸屬

作者其後自述,作品願望清單相對前一日增加38,400%,亦收到不少鼓勵。這是作者公布的相對增幅,沒有同時公開基數,不能據此計算實際新增人數或推算未來銷量。

作品本身是戰棋RPG,已有英文及日文試玩,正式版目標為2027年初。作者亦說明英文採用AI翻譯;有興趣試玩的讀者,可自行觀察文字是否影響理解規則,而不是把事件熱度等同於遊戲完成度。

FuGamers睇法:支持作品可以回到試玩本身

喜歡戰棋類型的機迷,不妨先看商店介紹和試玩內容,再決定是否加入願望清單。願意聲援創作者,和是否喜歡他的戰鬥設計,可以是分開作出的判斷。

事件也提醒我們閱讀威脅消息時要看證據層次:公開帖文、對方自稱、可驗證成品並不是同一回事。討論AI仿作問題仍有必要,但不能因一封沒有附件的電郵,便斷定所有遊戲都已能被完整複製。

故事讀完,話題繼續。
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