夜城沒有因為一段故事落幕而停下來。《Cyberpunk:邊緣行者2》的時間設定,令玩家重新檢視《Cyberpunk 2077》的不同結局。現階段最明確的資訊是年份:CDPR世界觀與衍生設定負責人Patrick Mills表示,新動畫發生於2078年,即遊戲主線之後一年。

時間向前走,結局答案仍有空白

這番說法修正了「動畫是遊戲前傳」的理解,但年份本身並沒有公布V最後選擇哪條路。玩家把動畫中的夜城局勢與遊戲結局對照,是在尋找可能吻合的線索,仍然屬於推測。

遊戲容許不同選擇改變人物命運,新動畫則使用另一組主角。從不同居民的生活切入,同樣可以呈現城市改變,而不必立即交代所有舊角色去向;現有資料不足以將任何一條玩家路線定為唯一正史。

FuGamers生成的AI主題插畫,以未來城市與攝影機呼應時間線討論,並非《邊緣行者2》官方畫面或劇情證據。
FuGamers生成的AI主題插畫,以未來城市與攝影機呼應時間線討論,並非《邊緣行者2》官方畫面或劇情證據。

羅曼為甚麼有些事情不交代?

報道引述製作人Bartosz Sztybor的訪問,指出團隊曾安排更多羅曼與父親的對白,後來選擇刪減,保留身世空間。羅曼喜歡傳統電影、拿着老式攝影機記錄城市,與夜城的其他娛樂形式形成對照。

這是創作取捨的說明。角色資料沒有填滿,未必就是留待玩家解謎的伏線,也可能是希望觀眾先感受他的性格與人際關係。訪問中的說法不應被延伸成未公布的支線或續作承諾。

FuGamers睇法:把時間線與正史分開看

若想自己梳理故事,建議先分三欄記錄:官方確認的年份、動畫直接呈現的事件,以及個人的結局推測。這樣既方便討論,也可避免轉貼時把分析變成「官方已證實」。

未看動畫的讀者,則可先保留結局討論,觀看後再比較不同觀點。以角色和場景作線索很有趣,但討論時標示劇透範圍,會比只用「正史確定」的標題更照顧剛入坑的朋友。

故事讀完,話題繼續。
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