製作MOD可以是遊戲開發履歷的一部分。《Cyberpunk 2》副遊戲總監Paweł Sasko在RedStreams談到,工作室聘用了不少來自模組社群的創作者,目前新作任務設計團隊約有一半成員,過去都做過MOD。這是團隊成員背景的分享,並不是全公司的人員比例。

從改造遊戲,理解內容怎樣落地

Sasko鼓勵想入行的年輕人親自動手,透過模組理解遊戲內容由概念到實作的過程。在他的描述中,許多創作者原本只是玩家,玩過作品後開始嘗試修改、自訂內容,累積經驗後才加入開發。

相關節目中談及模組開發的受訪者畫面
原文採用的相關節目畫面,並非FuGamers採訪。版權屬原權利人。 圖片出處 ↗

與模組社群的關係不限於招募

CDPR亦與mod.io合作,向知名創作者請益,並從玩家社群尋找有實作經驗的人才。報道另提到,約20人的Jigsoft團隊由模組製作者組成,曾參與《巫師3:狂獵》模組工具,讓社群建立任務、NPC及其他內容。

想入行,可以怎樣理解這番話?

對香港有志投入遊戲開發的讀者,這個例子顯示可展示的作品與製作經驗值得重視。不過「部分成員由MOD起步」不等於做過模組便必定獲聘,也不表示只有一條入行路線;職位要求、團隊需要及實際作品仍是不同的考量。

今次資料聚焦人才與任務設計團隊的背景,不能由此推論《Cyberpunk 2》的發售日期、內容完成度或最終玩法。未有公布的部分,仍要等待官方後續消息。

故事讀完,話題繼續。
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