任天堂代表董事Fellow宮本茂獲選為2026年度日本文化勳章受章候選人。Nintendo DREAM WEB於10月23日刊出的第一手記者會紀錄明確交代這一階段,並記錄他在京都任天堂本社回應傳媒;Famitsu亦刊出10月22日記者會的發言內容,宮本茂親自談及獲選的感受。

先分清獲選與正式授勳

文化勳章表彰對日本文化發展有顯著功績的人士。按內閣府制度說明,受章人選須經推薦與審查程序,並提交內閣決定,一般於11月3日文化日在皇居親授。Nintendo DREAM WEB使用的是受章候選人內定的表述;對現階段的新聞而言,獲選與正式領授仍須分開,11月的儀式尚未舉行。

從個人榮譽,談到共同製作的人

宮本茂在開場表示,能夠獲選感到光榮,同時強調遊戲並非自己一人創作,而是與許多人合作的成果。他亦提到近年參與主題樂園與電影,接觸不同領域的工作者,希望與大家分享這份喜悅。這段回應把關注點帶回製作團隊,而非把跨越多個媒介的成果全歸於一位創作者。

談及遊戲與社會的關係,他從家庭生活出發:早年任天堂的桌上遊戲會在節日由家人拿出來同玩,後來遊戲機亦逐漸成為客廳的一部分。他希望作品能吸引平日不玩遊戲的人,又指出如今三代人都熟悉遊戲,令這種媒介與日常生活的連繫更深。這是他對長年創作方向的回顧,並非新的產品公告。

AI問題的核心,是分辨設計與作業

被問到生成式AI,他以文字處理及設計工具的演進作比較,區分構思整體方向與執行細節。他認為,當電腦能處理愈來愈多作業,個人的判斷與設計能力反而更容易顯現;令人需要警惕的,是只滿足於完成繁複工作,便以為已經創作出好作品。

他亦表示,AI協助處理工序,可以成為重新思考創作本質的契機,帶着意圖進行設計仍然重要。這些說法並沒有交代任天堂某款遊戲是否採用生成式AI,亦不構成公司的新開發政策。把一段創作觀點直接延伸成產品製作方式,會超出記者會內容所能支持的範圍。

保留獨創精神,需要日常討論

對於如何把獨創精神傳給後輩,宮本茂談到公司規模擴大後的溝通挑戰,認為仍要透過日常工作及製作過程反覆交流。連同他對團隊、家庭與工具的回應來看,這場記者會呈現的是一套持續修整的創作方法:先想清楚讓人產生甚麼體驗,再決定如何完成,而不是將某項工具本身視為創意的保證。

故事讀完,話題繼續。
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