ANK以4:2奪GCS夏季賽首冠:兩度落後仍連追三局,LiTing獲FMVP
GCS夏季總決賽10月31日首度進駐台北大巨蛋,ANK擊敗Relove DCG奪隊史首冠。賽後報道亦揭示選手分擔選角與檢討工作的團隊變化。

一度落後1:2,ANK沒有讓總決賽就此滑向對手。《傳說對決》2026 GCS夏季總決賽10月31日在台北大巨蛋結束,ANK最終以4:2擊敗Relove DCG,首次捧起隊史冠軍獎盃,打野LiTing亦獲選總決賽最有價值選手。
十週年舞台,冠軍戰首次搬進大巨蛋
Garena賽前官方公告確認,今次是GCS首次在台北大巨蛋舉行總決賽,與遊戲十週年慶祝活動呼應。兩支決賽隊伍分別由Alan及Hanzo領軍,賽事大使玖壹壹亦安排到場演出。這場比賽已於10月31日完成,相關入場禮及候補辦法屬當日安排,讀者不應把賽前售票資訊視為仍可參加的活動。
ANK決賽名單為打野LiTing、輔助Tao、中路Long、魔龍路GuoGuy及凱撒路WeiT;Relove DCG則派出YouLun、Yaooo、Xcen、XinChen及Weiyu。官方賽前名單與決賽報道一致,這也讓首冠有了明確的團隊主角,並非單靠某一局的高光鏡頭。
關鍵是資源爭奪後,能否把團戰變成推進
按比賽報道,兩隊在前四局輪流搶回主導權,DCG先後取得1:0及2:1領先,ANK則兩次追平。凱撒及後續推進多次左右局勢:領先經濟或先拿擊殺,未必足以直接收下勝利;能否把團戰收益接上地圖目標,才令比分真正改寫。
ANK從第四局開始連取三局。決勝第六局亦曾被DCG反打及推上高地,但ANK以團戰回應,其後再利用凱撒施壓,完成最後推進。FuGamers認為,這次逆轉值得回看的地方,是失去先手後仍能重整陣形與目標選擇;這屬從已報道過程歸納的觀察,並非另作完整錄影戰術分析。
選手分擔選角與檢討,冠軍之後先休整
賽後媒體提問中,Long談到大型場館觀眾聲浪既帶來壓力,也令比賽更興奮;Tao則表示已習慣在出賽同時承擔選角工作。Alan在同一輪訪問提到,有隊員主動帶領選角決策及團練檢討,讓隊伍能分擔工作,自己則提供數據依據,給選手嘗試陣容的空間。
對ANK而言,首冠之後還有國際賽準備。Alan在賽後報道中提到,隊伍會先聚餐並休息至少兩週,再投入AIC備戰;這是當時提出的休整計劃,並非新公布的國際賽賽程。想繼續追隊伍表現的機迷,可把今次奪冠當成階段成果,後續對手與出賽安排仍以正式公告為準。
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