《薩爾達傳說 時之笛》Switch 2版推出,跳斬、水之神殿與哼唱玩法有何變化
任天堂11月5日推出Switch 2重製版。從按鍵跳躍到水之神殿的空間提示,拆解官方訪談提到的改動,並整理麥克風演奏與手機功能的分別。

隔了28年,林克在Switch 2回到海拉魯,最先感受到的變化可能是手指多了一個動作。任天堂香港確認《薩爾達傳說 時之笛》重製版於11月5日發售。官方訪談談得最細的幾項改動,都跟玩家怎樣找路、出招,以及用甚麼方式吹奏時之笛有關。
自由跳躍連地形也要重想
舊版會在指定位置自動跳起,新版讓玩家自行按鍵起跳。開發團隊要重新檢視哪些地形可被跨越,因為少年林克和成年林克的跳躍距離略有分別。同一段缺口便可能要兼顧兩種狀態,這也是把跳躍交還玩家後,關卡設計跟着改動的原因。
跳斬同時照顧兩代手感。熟悉《曠野之息》的玩家可以先跳再出劍,習慣原版的玩家仍可用單鍵跳斬。團隊亦保留翻滾前進,並加入長按翻滾攻擊鍵衝刺的操作。初次進入海拉魯,可以先試哪套動作最順手,再帶進迷宮戰鬥。
水之神殿先處理方向感
官方訪談把水之神殿的舊難題拆成兩件事。其一是頻繁開選單換道具打斷行進,其二是水下多層空間難以辨認朝向。重製版簡化道具切換,亦把部分牆壁改成可望到另一邊的格柵。玩家在想下一步怎樣解謎之前,可以先從空間本身多看見一點線索。
離開遊戲一段時間再回來,可先翻看「時之軌跡」。隨故事推進開啟的插畫與文字會組成一幅長卷,讓玩家重拾走過的情節及冒險脈絡。FuGamers認為這尤其適合分幾晚慢慢玩的玩家,回到存檔時可先弄清上次走到哪一步。
主機哼唱和手機演奏各有用途
任天堂表示,Switch 2內置麥克風可辨識林克已學會的旋律,玩家可以哼唱,亦可用真實樂器演奏,讓遊戲中的林克吹出對應曲目。慣用按鍵的玩家仍可依照遊戲操作演奏。手機上的ZELDA NOTES另外設有演奏功能,兩者是不同入口。
聲音團隊亦提到,遊戲支援5.1聲道,而時之笛在不同地方會有不同的共鳴。若手上有耳機,第一次到森林或室內時可以留意環境聲與樂器的距離感。從關卡到配樂,這些改動讓新玩家有更多方法理解眼前的世界,也讓玩過舊版的人多了可比較的細節。
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